토이 프로젝트 - 게임 서버 - 프로젝트 계획

2023.08.19 (SAT)


프레임워크

서버(스프링부트) + 게임 프레임워크(LibGDX, 일단 써보기)

순서

  1. 스프링 부트 프로젝트 생성: 우선 스프링 부트 프로젝트를 생성합니다. Spring Initializr를 이용하면 간단하게 프로젝트를 생성할 수 있습니다. https://start.spring.io/
  2. 게임 개발 프레임워크 선택: 자바 게임 개발에서는 여러 가지 프레임워크와 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 대표적인 예로는 LibGDX, jMonkeyEngine, LWJGL 등이 있습니다. 이 중에서 가장 인기 있는 LibGDX를 선택하고 해당 라이브러리를 스프링 부트 프로젝트에 포함시킵니다.
  3. 게임 API 연결: 선택한 게임 프레임워크의 API를 스프링 부트에 연결합니다. 이를 위해서는 라이브러리를 확인하고 관련 API 연동 방법을 찾아보는 것이 좋습니다.
  4. 게임 서버 개발: 스프링 부트를 이용하여 게임 서버를 구현합니다. 게임 프레임워크에서 제공하는 서버 기능을 활용하여 스프링 부트 서버와 연동합니다.
  5. 게임 클라이언트 개발: 게임 클라이언트에서는 개발한 스프링 부트 서버와 통신하여 게임을 실행합니다. HTTP와 WebSocket을 이용하여 통신할 수 있습니다.
  6. 요청과 응답 처리: 게임 클라이언트에서 서버로 요청을 보내고, 서버에서는 그에 대한 응답을 처리합니다. 스프링 부트에서 HTTP 요청 및 WebSocket 연결을 처리하는 Controller를 개발하면 됩니다. 이러한 방법으로 스프링 부트와 자바 게임 개발을 연결할 수 있습니다. 하지만, 이는 어려운 작업이므로 충분한 경험과 지식이 필요합니다. 또한, 자바 게임 개발과 스프링 부트가 서로 다른 도메인이므로 그에 따른 요구사항과 성능 이슈 등을 고려해야 합니다.